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 Die Weltkarte Gerbalon

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Fürst von Nensir
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Fürst von Nensir


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BeitragThema: Die Weltkarte Gerbalon   Die Weltkarte Gerbalon EmptyDi Sep 06, 2011 6:23 am

Die Weltkarte Gerbalon Gerbal10

Unsere bespielte Stadt Nensir befindet sich am Linken Rand unserer Welt im Königreisch Schilla.

Übersicht der Königreiche:

Stauber
Regenten: König Richard und Königin Elesia
Hauptstadt: Hammerfeste
Tempel: Stillstand (Hebrin)
Kolonie: Zwitschernder Vogel
Hauptglaube: Hebrin, Piun und Lyst
(Charkonzepte: Griechen, Zwerge, Seefahrer, Templer)

Herakler
Regenten: König Galdeon Geraldsohn
Hauptstadt: Herak
Tempel: Erde (Ahazâgal)
Kolonie:
Hauptglaube:
(Charkonzepte: Amazonen, Zwerge, leichte Krieger mit Grundausbildung)

Dionmat
Regenten: König Arthas und Königin Ginevra
Hauptstadt: Dubina
Tempel: Körper (Narbasch)
Kolonie:
Hauptglaube: Lyst und Narbasch
(Charkonzepte: Kelten, Pikten, Wikinger, Schotten)

Schilla
Regenten: König Nichessa III und Königin Ida vom Geschlecht Schilla
Hauptstadt: Liqua
Tempel: Wasser (Lyst)
Kolonie: Mondinsel, Untiefen der Sterne
Hauptglaube: Lyst, Hebrin und Zaralka
(Charkonzepte: Seefahrer, schwere Krieger mit helle Rüstung, Griechen)

Raidamon
Regenten: Der Grafenrat
Hauptstadt: Leifrin
Tempel:
Kolonie:
Hauptglaube: Lichtbinder
(Charkonzepte: Hunnen, Römer, mediteran angehaucht)

Borea
Regenten: König Thares II und Königin Irana
Hauptstadt: Aires
Tempel: Luft (Auraya)
Kolonie:
Hauptglaube: Auraya
(Charkonzepte: Kender, reisender Adel)

Adriwu
Regenten: König Jayanse VII und Königin Rarijdira
Hauptstadt:
Tempel: Geist (Zâralkâ)
Kolonie:
Hauptglaube: Zaralka
(Charkonzepte: Naturanbeter, Inquisitoren, Fanatiker)

Kesleos
Regenten: König Maximillius III und Königin Livia Damacri
Hauptstadt: Valiscon
Tempel: Bewegung (Piun)
Kolonie:
Hauptglaube: Piun
(Charkonzepte: Asiaten)

Wichtig:
Heimat der Zwerge:
Im norden, das Falkenjoch

Heimat der Elfen:
Die Untiefen der Sterne, vereinzelte Elbensiedlungen im Nordwald

Heimat der Dunkelelfen:
Die dunklen Zinnen

Heimat der Orks:
Nordwald und Gebirge im Land Dionmat

Nicht bewohnbare Gebiete:
Alles hinter dem östlichen Gebirgspass bis zum Tor der Schreienden Qualen
Grund: Untotenplage
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